Giovedì 17 Maggio 2012
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Videointervista esclusiva a Cliff Blezinsky, lead designer di Gears of War 2 Stampa E-mail
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Scritto da Roberto Buffa   
Lunedì 06 Ottobre 2008 08:45

Gears of War2 logoSul pianeta Sera si sta svolgendo uno scontro di dimensioni "epiche". La fortezza di Jacinto è l'ultimo baluardo dell'umanità contro l'invasione delle Locuste. Marcus Fenix al comando della Squadra Delta è pronto a tornare in azione per difenderlo. E voi siete pronti a tornare ai pad per aiutarlo in quest'impresa? Cliff Blezinsky, lead designer di Gears of War 2, racconta in una videointervista esclusiva a Tech360 i retroscena di questo attesissimo sequel.

 

Mi piacerebbe usare questo spazio per raccontarvi le mie sensazioni su Gears of War 2, sequel dello shooter in terza persona firmato Epic Games che ha venduto oltre 5 milioni di copie dal lancio. Ma tutto sommato arriverei tardi, visto che dell’evento di presentazione alla stampa tenutosi a metà settembre si è già detto e scritto di tutto nei giorni scorsi, non appena “caduto” l’embargo che era stato fissato per il 29 di settembre. Beh in fondo le sensazioni potrei raccontarvele comunque, se solo avessi avuto la fortuna di giocarci per… 5 minuti? Il fatto è che anche il giorno dell’evento sono arrivato tardi. E quando l’evento è finito… le postazioni per giocare sono state subito prese d'assalto. Allora ne ho approfittato per scambiare due chiacchiere aspettando che una si liberasse. E quando ciò è accaduto… sono stato chiamato per l’intervista. Ora dovete sapere che questa persona è una di quelle che non amano attendere, sebbene la scusa sia che tu sei intento a giocare con la loro ultima "creatura"…

E così in un battibaleno me lo presentano. Anche se “noi” ci conosciamo già. O meglio io conosco lui, conosco a menadito tutti i giochi che ha realizzato. Ho visto tutti i filmati con le sue interviste. Per un appassionato di videogiochi e di shooter lui è uno di quelli che “dettano le regole” in questo settore.

Un attimo e lui rompe il ghiaccio “Ehi mate how are u doing?” esordisce dandomi la mano. Tipico. Perché lui è Cliff “Cliff B” Blezinsky, quello che irrompe sul palco di fronte a centinaia di persone impugnando un fucile con annessa motosega. Infischiandosene delle centinaia di sguardi che ha di fronte. Un ragazzotto sempre sorridente e straordinariamente sicuro di sé. Uno che ama le emozioni forti. Uno a cui non piacciono le mezze misure. Uno insomma che parla chiaro. Ed è ciò che fa ai nostri microfoni, incalzato dalle nostre domande, dalla nostra voglia di sapere. Dalla nostra curiosità su un titolo che dovremo aspettare ancora qualche settimana prima di poter giocare. Come voi, come tutti.

Cliff rompe il ghiaccio dicevamo e inizia a parlare della genesi della sua creatura. E non ci risparmia i dettagli... Alla mia domanda su quale sia il momento più memorabile di questo secondo Gears of War, lui che è uno schietto, genuino, poco avvezzo ai giri di parole, alle frasi circostanziate, anche in tempi di censura sui videogiochi ritenuti troppo violenti e "bla bla bla", lui risponde senza timore di apparire politically uncorrect... Ma quella che sembra sfrontatezza in realtà è passione, la passione con cui ci racconta delle scelte operate in fase di game design, di come il gioco sia stato ribilanciato per essere ciò che originariamente questa serie avrebbe dovuto essere in termini di giocabilità. E questa passione è travolgente. Cliff "B" riesce subito a metterti a tuo agio. Le risposte arrivano secche, decise. Non perde neanche un attimo a rifletterci. Il ragazzo la sa lunga! Ed emerge chiaramente dalle sue parole mescolate alle immagini che scorrono sulle demo station di fianco ai noi, emerge dai commenti entusiasti dei colleghi.... anche questa volta lui, il ragazzo prodigio e il suo team ci hanno "preso". Hanno azzeccato la formula vincente. E questo Gears of War2 è un altro blockbuster pronto ad esplodere su Xbox360 quando arriverà nei negozi il fatidico 7 di novembre.

Avremmo voluto impugnare ancora una volta il pad per ricordarcelo, perché ci restasse il gusto di un gioco che giocheremo e rigiocheremo allo sfinimento. Ma l’evento era alla fine e il nostro tempo pure. Pazienza. O meglio, a presto!

Ora però siccome un’immagine vale più di 1000 parole e di immagini ce ne sono parecchie in questi 7 minuti di intervista esclusiva a Cliff, io mi congedo e vi lascio in compagnia sua, di Marcus Fenix, di Dominic Santiago e degli altri splendidi protagonisti di questo successo annunciato.

Buona visione!

 

 

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Commenti (2)Add Comment
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scritto da Tech360, ottobre 11, 2008
Grazie Wolf! smilies/wink.gif Piuttosto ti sei ripreso dal Fanday? Tra l'altro chiamami Nostradamus... sono tornato a casa con la gola che pizzicava! Come da copione... quindi per strada ti ho tirato qualche maledizione...^^ Verrai ricordato come l'untore del Fanday di Far Cry 2!!!

Rob
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scritto da Wolf76, ottobre 11, 2008
Bellissima Videointervista Roberto !
smilies/cool.gif

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