| Tales of Vesperia: la recensione (Xbox 360) |
|
|
| Articoli - Videogame |
| Scritto da Raffaele Cinquegrana |
| Domenica 16 Agosto 2009 10:40 |
|
![]() Si viene condotti sempre per mano, di città in città, di missione in missione, e questo potrebbe essere il limite di Tales of Vesperia. D'altro canto, la fluidità della narrazione e lo scorrere degli eventi rendono questa fiaba elettronica sempre avvincente e accattivante. I temi ruotano intorno ai concetti di amicizia, lealtà e fiducia che caratterizzano gli RPG nipponici dall'alba dei tempi, ma la cura con cui sono caratterizzati i personaggi rinnova l'interesse attraverso ogni dialogo. Proprio per approfondire i rapporti interpersonali e il carattere si possono attivare centinaia di brevi dialoghi con vignette parlanti a seconda del contesto, premendo il tasto back al momento opportuno. Yuri, il ribelle dal cuore puro, Estelle, la principessa ingenua desiderosa di conoscere il mondo, Rita, l'impulsiva tuttologa e Karol, il pauroso e piagnucolone del gruppo diverranno presto compagni inseparabili per oltre 50 ore di gioco. La linearità e la struttura narrativa sono pressochè gli unici elementi che ancorano Tales of Vesperia alle tradizioni dei giochi di ruolo orientali. La serie Tales si è sempre distinta per l'astinenza da combattimenti a turni e incontri casuali e quest'ultimo lavoro prosegue quanto di buono è stato costruito in passato. L'esplorazione della mappa e dei labirinti evidenzia nemici in agguato ed evita accuratamente frustranti respawn nelle zone ripulite un attimo prima. I combattimenti in tempo reale avvengono sempre in un'area di gioco ristretta e sono stranamente profondi e complessi per il genere. ![]() Tales of Vesperia snocciola le novità poco per volta per offrire nuovi stimoli anche dopo una ventina di ore di gioco. Si fanno i conti con combinazioni di colpi, mosse speciali (le "Artes") da assegnare al tasto A e relativa direzione, super-mosse per lo stick analogico destro e molto altro ancora: il primo impatto disorienta, complice un tutorial non sempre esauriente. E' indispensabile perseverare e le soddisfazioni arrivano un po' a rilento, ma nel complesso i combattimenti sono frenetici, entusiasmanti e ricchi di sfaccettature per soddisfare un po' tutti i gusti. Gli scontri si distinguono per varietà grazie anche alla possibilità di controllare ciascuno dei sette personaggi del gruppo - a cui appartiene uno specifico stile di combattimento - mentre l'intelligenza artificiale completamente personalizzabile si preoccupa di gestire gli altri tre componenti in battaglia (oppure è possibile collegare altri tre pad, ma il risultato è piuttosto confusionario). Attacchi elementali, nemici con diversi punti deboli e barre di energia per le mosse "limit" caratterizzano ulteriormente il sistema di combattimento che rende Tales of Vesperia più impegnativo - ma meno strategico - rispetto alla concorrenza. Di rilievo anche la gestione dei personaggi che affianca ai canonici punti esperienza la possibilità di imparare nuove abilità collegate alle armi - così come accadeva in Lost Odyssey - e di "sintetizzarne" di nuove. Ci si trasforma anche in cuochi provetti raccogliendo le ricette sparse per le città, tramite le quali preparare cure rinvigorenti prima delle battaglie. ![]() L'avventura è tracciata con cura da numerosi registri con la sintesi della vicenda, l'elenco dei nemici sconfitti con relative caratteristiche e molto altro ancora. Purtroppo manca all'appello un libro che evidenzi le missioni secondarie attive, col rischio di dimenticarsene strada facendo. L'aspetto dolce e fumettoso che ammicca ai più giovani si trova in netto contrasto con il sistema di combattimento (fin troppo) impegnativo e la gestione del gruppo completa. Un contrasto delizioso che è divenuto ormai marchio di fabbrica della saga e che rende Tales of Vesperia meritevole dell'attenzione di tutti gli appassionati del genere. Raffaele Cinquegrana - Enter the Crackhouse Titolo: Tales of Vesperia Sviluppatore: Namco Tales Studio Editore: Namco Bandai Games Distributore: Atari Genere: RPG Piattaforma: Xbox 360 Titoli correlati: Tales of Symphonia (GameCube, PlayStation 2); Blue Dragon (Xbox 360); Lost Odyssey (Xbox 360) Aspetti Positivi: combattimenti in tempo reale; 7 personaggi da controllare; assenza di scontri casuali; design pittoresco in stile "anime"; mondo di gioco ampio; narrazione fluida e intrigante Replay Value: sufficiente. Accaparrarsi tutti gli obiettivi alla prima partita non sarà semplice Aspetti Negativi: tutorial di combattimento non sempre chiaro; non esiste un registro per le side quest attive; lineare; doppiaggio (inglese) assente in molte scene di intermezzo In Sintesi:Tales of Vesperia porta avanti le solide basi dei predecessori con un sistema di combattimenti ancora più ricco, personaggi ben caratterizzati e una narrazione fluente seppur lineare
Voto: 7
Articoli correlati
Trackback(0)
Commenti (0)
![]() Scrivi commento
|















